Pendant vingt-deux ans, la première question que n'importe quel développeur de jeu coréen a demandé chaque Septembre était combien d'espace au sol ils pouvaient obtenir àÉtoile G, l'énorme foire annuelle du pays à Busan. Cette année, pour la première fois, la réponse pour la plupart d'entre eux était zéro. Lorsque G-STAR 2026 ouvrira à BEXCO le 19 novembre, Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN et Shift Up seront tous absents. Krafton et Webzen sont les seuls grands éditeurs coréens qui restent.

Le raisonnement se trouve dans les états de recettes. Les ventes outre-mer représentaient 52 % du chiffre d'affaires du deuxième trimestre de NCSoft, 78 % à Netmarble et 91 % à Pearl Abyss. Les jeux conçus dès le départ pour un public mondial gagnent plus d'un lancement à Chiba ou Cologne qu'un spectacle de réception. Les majors coréens y sont donc allés : 127 compagnies coréennes ont exposé au Tokyo Game Show fin septembre, environ deux fois et demie le compte de l'année précédente. "Ils avaient déjà dévoilé leurs nouveaux titres à gamescom et Tokyo Game Show, il y avait donc peu de raison de dépenser plus d'argent pour les montrer à nouveau à G-STAR", a déclaré un responsable de l'industrie à Chosun Biz. Le président de Netmarble Bang Jun-hyuk, parlant à Tokyo, a rejeté le mot boycott.

Les éditeurs chinois ont rapidement comblé cette lacune. Le plan du comité d'organisation du 29 septembre énumère neuf entreprises coréennes, huit Chinois, trois Japonais, deux Américains et un Européen exposant dans la principale salle des consommateurs. HoYoverse est de retour après quatre ans avec un espace 100-booth, montrant Zenless Zone Zero événements aux côtés de Honkai: Nexus Anima et Petit Planet. Joker Studio de NetEase Games prend un stand central, tandis que Century Games et Bilibili Games sont également sur la liste. Un observateur de l'industrie a noté que les titres chinois, autrefois limités aux sous-cultures de niche en Corée, ont maintenant une traction à travers les genres, de sorte que G-STAR est également un test de marché.

L'émission a encore un poids international. Le Hall 2 ouvre avec le G-STAR Global Game Showcase, un nouveau format dans lequel des studios étrangers exécutent des démos pratiques : Koei Tecmo avec Wo Long 2 et Nioh 3 ; Sega avec Total War : Warhammer 40 000 en Corée pour la première fois ; et le CD Projekt Red avec des zones jouables Witcher 3 et Cyberpunk 2077, avec des images d'une extension Witcher 3 en dub coréen. La vitrine indépendante, G-STAR Indie Showcase 2.0: GALAXY, s'étend à 250 stands avec 106 développeurs, Devolver Digital et l'ambassade de Pologne accueillant un espace commun.

La conférence est aussi intéressante que la salle. G-CON 2026 reprend le thème de la narrative, jumelant le réalisateur de Macross Shoji Kawamori au producteur d'archives bleues Kim Yong-ha; l'art et les graphiques moteurs mènent sur le désert de Crimson de Pearl Abyss, David Merwick de Little Nightmares et l'équipe Hades sont également sur. L'Overwatch Champions Series Asia Stage 3 de Blizzard revient à l'auditorium BEXCO pour la première fois en trois ans, avec les huit meilleurs finalistes régionaux. Un partenariat Steam ajoute une page de promotion G-STAR et G-STAR Premiere, une vitrine en ligne diffusée la nuit avant l'ouverture des portes.

La réponse du comité d'organisation a été d'élargir plutôt que de diminuer. Sous la présidence de Cho Young-ki de la Korea Game Industry Association, G-STAR a ajouté du webtoon, de l'animation et du contenu de film pour combler le vide, et pour la première fois dans son histoire de 22 ans le sponsor principal n'est pas du tout une entreprise de jeu — c'est Crack, une plateforme de chat de caractère AI gérée par Wrtn Technologies. La question plus profonde est de savoir si G-STAR peut être plus qu'un événement de retour. Avec ses plus grands éditeurs nationaux présentant de nouveaux jeux à Tokyo et Cologne, et les entreprises chinoises qui comblent l'écart à Busan, il devient une nouvelle étape sur un circuit régional.Note de l'éditeur — vérifier avant la publication:a)Conflit de date — résoudre avant publication.La version du plan de travail du comité d'organisation (29 septembre 2026, rapportée par The Elec et Chosun Daily English) donne le B2C19–22 novembre 2026et la salle B2B du 19 au 21 novembre; le Korea Herald dit aussi 19 au 22.Chosun Biz (14 oct 2026) donne "18-22 novembre"(cinq jours), et un guide spécialisé (gamebridges) dit "19 à 22" mais place séparément la première G-STAR avant le spectacle le 18 novembre. Ce bref usage19-22 novembre. Confirmer contre g-star.or.kr avant de publier et ne pas imprimer les deux. b) Les absences de l'éditeur coréen (Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN, Shift Up) sont confirmées par Korea Herald, Chosun Biz et IT Chosun.Le statut de Krafton a changé: AJU Press (13 août 2026) rapporte l'absence de KraftoninitialeListe d'août, mais le 29 Sep floor-plan de sortie et Chosun Biz (14 Oct) tous les deux liste Krafton comme exposant dans le Hall 1 — ce mémoire indique donc KraftonEstexposition. Ne répétez pas la ligne "Krafton absent" d'août. (c) La division de nationalité BTC plancher (9 Coréens / 8 Chinois / 3 Japonais / 2 Américains / 1 Européen) est deLe Herald Coréen; le chiffre de "8 entreprises chinoises" y est décrit comme le décompte des sources de l'industrie. Notez que ça compte les entreprises, pas les stands. d) Prix des billets (KRW 18 000 adultes, KRW 8 000 jeunes nés le/après le 1er janvier 2008), la politique de 100 % avant la vente seulement et la limite de deux billets par personne par jour proviennent d'un guide spécialisé (gamebridges), non d'une publication officielle — vérifier sur g-star.or.kr ou l'application officielle avant publication. e) Le stand de 9 m2 à ~2 millions de won est de l'IT Chosun; le soutien de Busan "trois millions de won par an" et les citations Cho Young-ki / Jung Seung-woo sont de l'AJU Press et Chosun Biz. f) La base de référence 2025 (Plus de 202 000 visiteurs, 3269 stands à travers BTC et BTB, 2 190 acheteurs payés à BTB, 16 séances G-CON) est confirmé par la couverture de clôture du 16 novembre 2025;2024 étaient 215 000 visiteurs et 3 359 stands, donc le public de G-STAR s'est rétréci et le cadrage "crise" est une caractérisation équitable — les chiffres 2025 sont les chiffres réels de l'édition précédente. g) Le label "crise" vient de Chosun Biz et AJU Press — attribuez-le comme commentaire plutôt que comme fait. (h) Le chiffre indie area de 250 stands / 106 développeurs et le parrainage Steam Deck / Discord sont de la version 29 Sep floor-plan. (i) Les analystes de l'industrie ont soulevé le délai de sortie de la GTA 6 comme facteur de changement pour l'attention de la G-STAR, maisaucune date de sortie n'est confirméedans toute source consultée — omettre sauf vérification indépendante.